title

Struere

year

2025

medium

four-channel video

3 min

EN

Struere is a relational structure formed through a performative act of stacking, composing, and organizing the basic geometric forms of point, line, and plane. Points, lines, and planes are conceptual units for perceiving space and form; although they do not possess physical substance, within virtual space they are materialized through computation and revealed as operational realities of point, line, and plane—vertex, edge, and face. Struere arranges, combines, and connects these elements, generating flows and balancing relationships to form structures and produce spatial events.
As architecture in the physical world forms structure and composes space, in digital space the relationships among points, lines, and planes form structure and compose space. While physical architecture, grounded in the laws of matter, entails hierarchies among structural elements, in the digital environment points, lines, and planes are treated as equal computational entities, dissolving hierarchy within structure and space. As the coordinates of these simultaneously computed elements continuously shift, the structure of Struere expands into a variable state of structural–spatial configuration.
The structure of Struere appears on the screen of an actual architectural surface, creating a point of intersection where the architectural structure that forms physical space and the digital structure–space cross. Through their juxtaposition, the difference in order between physical and digital structures is revealed, exploring new structural sensibilities generated in digital space.

KR

Struere는 가상 공간에서 기본적인 기하학적 형태인 점, 선, 면을 쌓고 구성하고 조직하는 수행적 행위를 통해 발견해낸 구조의 관계이다.
점-선-면은 공간과 형태 인식하기 위한 개념적 존재 단위로 물리적 실체를 지니지 않으나, 가상 공간에서는 연산을 통해 이를 계산 가능한 존재로 구체화시키고 작동적 실재로 구체화한다.
Struere는 가상 공간에서 점-선-면 요소들을 서로 나열하고 결합하고 연결시키고 흐름을 만들어내고 관계 간 균형을 맞추는 행위를 통해 구조를 형상하여 공간적 사건을 발생시킨다. 실재 물리적 세상에서 건축을 통해 구조를 형성하고 공간을 구성하듯, 디지털 공간에서 기본 단위 점-선-면의 요소들의 관계를 구성함에 따라 구조가 형성되고 공간이 구성된다.
이러한 과정들은 실재 건축물이 물리적 법칙에 기반함에 따라 건축 구조 내 요소들 간 위계가 존재함과 달리, 디지털 내 점-선-면을 동일한 연산 대상으로써 다루게 됨으로써 구조-공간 내 요소들 간 위계를 해체한다. 동시에 연산되는 점-선-면의 좌표를 변화시킴으로써 Struere의 구조는 가변적 구조-공간 상태로 확장된다.
Strurere의 구조는 실재하는 물리적 건축물 스크린 위에 등장함에 따라 물리적 공간을 형성하는 건축물, 그리고 디지털 구조-공간을 교차시킨다. 교차되는 물리적 구조와 디지털 구조는 구조를 감각하는 인식에 의하여 우리는 무엇을 형태로 인식하고 공간을 인식하며 디지털 공간이 가져올 수 있는 새로운 구조적 감각을 탐구한다.

series

Solitonperformance 2026Soliton (Prototype)performance 2026Panphony: Circular Movementperformance 2026Perceive (Panorama)video 2026Syn-Chronousinstallation 2025Études & Struereperformance 2025Struerevideo 2025In Sceneryperformance 2025Archipelagoperformance 2025SUPERSOLIDinstallation 2024Record for Disappearing Beingsinstallation 2024Life^2performance 2024Microbial Spacevideo 2024Microbial Motionvideo 2024Microbial Bridgevideo 2024Blue Minutes, Red Hoursobject 2024Making Mattersobject 2024Poldermusic 2024Perceiveperformance 2023Composition for 3 Bowls Filled with Objective Soundinstallation 2023Objective Sound and Parametric Foodprogram 2023Circular: 10 Tracksinstallation 2023Composition for Objective Sound with 8 Speakers, 3 Structures Overlappinginstallation 2023Quire from Momentsperformance 2023Composition for Objective Sound No.7installation 2022Reverberation - Oooinstallation 2022Composition for Objective Sound No.5video 2022Composition for Objective Sound No.1installation 2022Inscape - Sonantianinstallation 2022Composition for Objective Soundperformance 2022SKINinstallation 2022Leaving traces of sound / SSTinstallation 2021Spatial Composition: Momentary Airvideo 2021Change 1 / Change 2video 2021Reverberation - O0oooovideo 20215,6 Augustperformance 2021Argumentprogram 2021Interviewvideo 2020Elements of sound in scape seriesvideo 2020Room and roomperformance 2019Lineworksmusic 2019Anthropogenicperformance 2019Construct V3performance 2019Reverberation - IIIIIIIIOvideo 2019Construct V2performance 2018Constructperformance 2018Hyperconnectivityperformance 2016
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