title
Composition for Objective Sound No.1
소리 오브젝트를 위한 구성 제 1번
year
2022
medium
Audiovisual Installation
Projection Mapping, Interactive system
EN
Composition for Objective Sound No.1 is an interactive audiovisual work in which sound objects move autonomously through space, are read and played by zones that appear irregularly, and form new relationships through audience intervention.
The sound and form of each sound object are connected by a set of rules: information such as pitch, timbre, and volume is made perceptible through its form, while its movement and the occurrence of sound remain predictable within a certain range. For example, the length of a tail may indicate a higher or lower pitch, while the thickness of a form may correspond to a stronger or softer sound. Each type of sound object has its own mode of operation and distinct sonic characteristics.
As the sound objects move through space, they are read when they encounter zones that appear unpredictably, producing the sounds they carry while their forms respond accordingly. When a viewer approaches the wall and places a hand on it, a new zone is generated, allowing the viewer to intervene in the space inhabited by the sound objects and form a relationship with their flow. Each sound object continues along its own path, while successive encounters with randomly appearing zones and zones created by the audience generate rhythms and relationships.
This flow departs from the fixed temporal structure of a conventional musical staff, in which music progresses in a single direction, and creates a tension between predictability and unpredictability. The space through which the sound objects move becomes a score in which their sounds and relationships are performed, while the actions of the audience enter into that score and generate new relationships. Through the moments that emerge within this space, the audience comes to perceive its relationship with the sound objects through sound.
Multi-PC Synchronization System Support
Loksu
KR
소리 오브젝트를 위한 구성은 공간을 주체적으로 유영하는 소리 오브젝트가 불규칙하게 등장하는 영역에 의해 읽히며 연주되고, 관객의 개입을 통해 새로운 관계가 형성되는 인터랙티브 오디오비주얼 작업이다.
소리 오브젝트의 소리와 형태는 음고, 음색, 음량과 같은 소리의 정보가 형태를 통해 드러나고, 움직임과 소리의 발생 또한 일정한 범위 안에서 예측 가능해야 한다는 규칙 아래 서로 관계를 맺는다. 예를 들어 꼬리의 길이는 높거나 낮은 음고를, 형태의 굵기는 강하거나 약한 소리를 나타낸다. 각각의 소리 오브젝트는 종류에 따라 서로 다른 작동 방식과 소리의 특성을 지닌다.
공간을 유영하는 소리 오브젝트는 불규칙하게 나타나는 영역과 마주하는 순간 읽히며 자신이 지닌 소리를 발생시키고, 그에 따라 형태 또한 반응한다. 관객이 벽에 다가가 손을 대면 새로운 영역이 생성되고, 이를 통해 관객은 소리 오브젝트가 유영하는 공간에 개입하며 그 흐름과 관계를 맺을 수 있다. 소리 오브젝트는 저마다의 흐름을 이어가고, 우연히 등장하는 영역과 관객에 의해 만들어지는 영역을 마주하는 순간들의 연속을 통해 리듬과 관계를 형성한다.
이러한 흐름은 오선지 위에서 일정한 방향으로 진행되는 고정적인 시간 구조에서 벗어나 예측 가능함과 예측 불가능함 사이에 긴장을 만든다. 소리 오브젝트가 유영하는 공간은 이들의 관계와 소리가 연주되는 하나의 악보가 되고, 관객의 행위 또한 그 악보 안에 개입하며 새로운 관계를 만들어낸다. 그 안에서 발생하는 순간들을 통해 관객은 소리 오브젝트와의 관계를 소리로 감각하게 된다.
멀티 PC 동기화 시스템 도움
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